LOGBUCH · Juni 2026
Fünf Spiel-Engines in zwei Tagen, und warum kein Modell würfeln darf.
Die Lern-App bekam im Juni ihre Engine-Roadmap komplett: fünf deterministische Spielmechaniken in zwei Tagen gebaut und deployed. Mischen und Balancieren, Bauen und Konstruieren, Detektiv und Beweise, Ursache und Wirkung, Sortieren und Zuordnen. Dazu ein Session-Format, das eine Lernwelt auf zehn bis fünfzehn Minuten schneidet. Die Architektur-Entscheidung dahinter trägt das ganze Produkt: Das Sprachmodell erfindet Inhalte, Geschichten und Aufgabenstellungen. Die Spielregeln rechnet deterministischer Code, und ein Router entscheidet nur noch, welche Engine ein Schulfach bekommt. Was ein Kind spielt, muss beim hundertsten Mal genauso zuverlässig funktionieren wie beim ersten. Diese Verlässlichkeit kann man einem würfelnden Modell nicht abkaufen, also bekommt es sie gar nicht erst als Aufgabe.